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イベントなどを行う時 イベントを作成するとき
イベントの案を上げる時は此処を使ってください
参加型の物なのでこの記事に追記、変更はありません コメントで報告する様御願い致します

考案 及び 管理者 武将夏侯惇 アフロ仮面

更新 及び 責任者 苗方

武将夏候惇考案 「アイテムしりとり」
第一回、アイテムしりとり結果
 
4月5日、20時より開始
 
内容・2チームに分かれ、敵からのドロップアイテムでしりとり。
   最初に開始文字、終了文字が設定され、実際にアイテムを持ってきて
   先にしりとりを完成させたチームにアイテム数のポイント。
   合計4回でポイントの多いチームの勝利
 
勝利チーム
 ・詠玲
 ・ケントッ
 ・ハリーR
 ・苗方

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コメント
イベント草案
お待たせいたしました、久しぶりのイベント提案です。

まず、内容ですが・・・
今回は双六でいきたいと思います。
ルシ島でやりたいと思ってますが・・・
現地へ行った事がないので、ほんとにできそうかどうか、まだわかっておりません。


とりあえず、今考えてる内容を。
・ゴールはなく円形のマスを何週も回る。
・ルーレットマスに止まったら、サイコロの出た目により賞品獲得
・ルーレットマスで、さいころの目の、1が一度当たったら景品をチェンジ、再び1が出たら終了
      ●
     / \
    ○   ○
   /     \
  ○   ☆   ○
 /   /|\   \
☆   ○ | ○   ☆
|\ /  ★  \ /|
| ★  / \  ★ |
○ | ●   ● | ○
| ● |   | ● |
○ | ○   ○ | ○
| ★  \ /  ★ |
|/ \  ●  / \|
☆   ○   ○   ☆
 \   \ /   /
  ○   ★   ○
   \  |  /
    ○ | ○
     \|/
      ☆
上記のようなMAPを作る予定デス。
もっとも外側の周を地獄
中心の周を地上
もっとも内側の周を天国
とします。(いいやすいからねw)

とりあえずマス説明
○:特に何もありません。
●:ルーレットマス。止まったらその場でサイコロを振り、でた目により景品をゲット。
☆:ラッキーマス。止まったらその場でサイコロを振り、1が出たら内側へいける。移動が確定した時点で★に移動。
★:アンラッキーマス。止まったら問答無用で外側へ移動。止まった時点で☆に移動。

見て貰ったらわかるように、内側へ行けば行くほど、有利になります。
スタートは、地獄のルーレットマスからです。

今のところ、考えてるのはこんな感じです。


MAPのずれは勘弁してください・・・
【2008/06/10 23:40】 NAME[武将夏侯惇] WEBLINK[] EDIT[]
申し訳ない報告。
久しぶりだな。
イベント企画、司会担当、アフロ仮面だ。

今回は少々申し訳ない報告がある。
イベントの開催日だが、梅雨イベント終了後の土日と言っていたが、7月になってしまいそうだ。
理由か?
私用で申し訳ないんだが、期末考査が6/30まであるんだ。

だから、誠に申し訳ないが、イベントは7月に延期させて貰う。
では、イベントでまた会おう!
【2008/06/20 03:15】 NAME[アフロ仮面] WEBLINK[] EDIT[]
ありゃりゃ
キャラが違うwww
【2008/06/20 09:51】 NAME[フチ] WEBLINK[] EDIT[]


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